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世界观是真的很清晰明朗了,作为前传所以几乎没有观影门槛,特效很自然没有割裂的感觉,剧情升华了主题,虽然在阿凡达2里患上了三个小时恐惧症,但是这次观影下来真的全程无尿点,可以说非常难得了。要拍好科幻电影就要拍好叙事,要有像是讲述未来真实状况的感觉,让人们看了觉得:是的,未来我们可能真的会经历这些!(这样的感觉)但是影片为了带来纪实感所牺牲掉了未知事件的悬疑感(在关键节点上加上倒计时)个人认为真的牺牲太大。不过从某种程度上来说确实降低了观影门槛,让没有看过的小说的群众更能了解剧情框架,好在剧情上的悬疑感还是有(数字生命剧情线以及moss暗线)从配乐上来说,这场电影的配乐是非常优秀的,背景音乐的最高程度就是和画面融合,让观众在根本没有在意的背景音乐插入的时候却觉得符合画面符合情景,这是很难做到的事。以及一些大场面战斗或是行星发动机启动的宏观场面,背景音乐也是十分配合地与画面融为一体。
再说到科幻元素设计这一方面,因为科幻电影最不能缺少的就是现实中没法完美呈现的东西,所以在科幻电影的世界观里既需要基于现实元素,又要考究科学定理,还要具有创造性。这种呈现并非易事,于是流浪地球选择了硬核科幻这条路径,将一切科幻设计风格更加偏向于写实,就很有苏联重工的感觉,这样能带给人们更多的真实感。又比如太空电梯这一个大工程,制作团队甚至前前后后设计了十几种方案(看得出来真的想把它造出来了hhh)虽然太空电梯并不是创新的一个科幻元素,高达00,皇牌空战都有这样的设计,但是制作团队拿出来的成品却也非常震撼。然后是剧情剪辑方面,因为是前传所以大部分在讲述流浪地球计划的产生原因,实施过程,成功结果。单论剧情衔接流畅度来说可以是很顺滑的了,而且人物线的感情处理也很到位,能让观众共情的同时也逐渐代入到剧情之中,但是美中不足的一点就是剪辑有些许零碎了,有很多闪回蒙太奇来表达人性之美,将人类的渺小与宇宙的恢宏对比形成的反差,这样的想法是很好的,但是多组闪回确实观感上会减分一些。
最后来说道电影中出现的梗,比如宇宙香烟,保险,房价这些,作为高达粉丝,不得不想问问郭导是不是还记得悉尼被砸那个名场面啊hhhh,悉尼到了海底下还得被砸真的笑出声,既然讲到了高达梗,不得不说流浪地球2虽然在表达世界观的方面上不同于高达,但是其中真的有不少高达的影子,就像是人类总是会重复相同的错误,还有片尾最后彩蛋带来的那种深陷莫比乌斯之环的感觉,而且连马兆的遗言也是没有开始没有终末的莫比乌斯环……真的有很多点只有科幻迷才能get到,就像是我在看着战斗机尝试单机突出大气层时失败了,然后心里暗骂了一嘴:该死的重力。流浪地球所要表达的是集体英雄主义,是落叶归根,是家国情怀,是希望的薪火传承(老兵情愿那里)而高达更多的是表达战争残酷,人性弱点,反思战争,反思人类对自然的伤害等等。二者虽然有共通之处但是表达的层面不同,格局也不同。
最后我在此打下四星(扣在前面那个缺点上的),为了鼓励中国科幻进步加一颗星,希望小破球可以再接再厉,吸取经验,科幻天地大有所为!
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